
SESSION 1
Titre : L’Électricité, ses Origines et Premiers Chocs
Résumé :
Découverte historique de l’électricité à travers des expériences simples, drôles et parfois mortelles : citrons électrisés, ballons gonflés de danger, prises douteuses… Le public apprend en survivant.
Voici le CHAPITRE 1 découpé scène par scène, dans le style Oravox, fidèle à ton univers immersif, drôle et légèrement dramatique.

CHAPITRE 1 – "Foudre Divine & Poils de Chat"

Thème : Naissance de la curiosité électrique dans l’Antiquité

Durée : ~20 min

Scène 1 – Introduction : Le Grand Silence
Narration :

(Voix lente et grave, ton mystérieux)
"Tu es dans une pièce noire. Pas noire comme la nuit… noire comme avant la lumière. Le monde est endormi. Pas de moteur. Pas de courant. Pas d’écran. Juste... l’ambre et le vent."
"Et un chat. Oui, un chat."
"Tu tends la main… Il ronronne. Tu frottes. Et là… une étincelle. Tu viens de découvrir… l’électricité statique."

Bruits : silence profond, souffle du vent, frottement, grésillement électrostatique, miaulement.

Scène 2 – Choix : Chat ou Ambre ?

Interaction :
"Tu veux savoir d’où vient ce pouvoir ? Tu peux choisir de suivre Thalès de Milet, philosophe grec, ou de suivre ton chat, Messire Gribouille."

Choix 1 : Thalès de Milet → scène historique sérieuse (mais fun)

Choix 2 : Gribouille → scène délirante, mais qui revient sur l’ambre aussi

Scène 3A – Avec Thalès : Les Dieux sont Électriques

Thalès (voix pompeuse, grecque, dramatique) :
"Les dieux n’ont pas besoin de fils, jeune padawan. Ils passent par l’air, le vent, l’ambre… C’est sacré."
"Observe cette pierre jaune… Elle attire les plumes, les cheveux, les tissus… L’électricité est un mystère sacré."

Mini-expérience :
"Attrape une règle plastique ou un ballon. Frotte-le sur un pull ou tes cheveux. Approche-le de petits papiers… Voilà. Tu es un dieu."

Sons : oracles, feu, frottements statiques, éclairs lointains

Scène 3B – Avec Gribouille : Chat Statique

Narration :
"Gribouille grimpe sur un coussin. Tu le frottes. Il râle. Tu continues."
"Une étincelle jaillit de sa moustache. Il s'enfuit. Bravo : tu viens d’inventer le générateur de chat."

Sons : frottement laine, ronronnements → étincelle → crissement de griffes sur parquet

Narrateur (voix off) :
"Tu ne le sais pas encore, mais tu viens de reproduire une expérience vieille de 2500 ans. L’ambre frotté attire. On appelle ça aujourd’hui : électricité statique."

Scène 4 – Mini-Quiz Éclair

Interaction rapide à choix :
Q : Qui est Thalès ?
A – Un dieu de la foudre
B – Un philosophe grec
C – Un chat égyptien

Bonne réponse : B → bruit de succès

Mauvaise : "Dommage. Mais tu n’es pas encore foutu. Juste… statiquement lent."

Scène 5 – Départ vers la suite : L’appel des Grenouilles

Narrateur (ton mystérieux) :
"Mais frotter des pierres ou des chats ne te suffira pas. Tu veux plus. Du choc. De la chair qui bouge. Des grenouilles. Oui, des grenouilles…"

: transition musicale inquiétante + bruit de marécage + clapotis + couinement animal

Fin du chapitre 1 → lancement automatique du chapitre 2 : "Les Grenouilles Tremblantes"
--------------------------------

CHAPITRE 2 – "Les Grenouilles Tremblantes"

Thème : Bioélectricité – Galvani & Volta

Durée estimée : 25 minutes

Expérience immersive + interactions + possible "mort"

Scène 1 – L’Autopsie

Narrateur (voix feutrée, ton de film noir) :
"Tu ouvres une porte. Elle grince. L’odeur est étrange.
Un mélange de vinaigre, de métal... et de cuisses de grenouilles."
"Un homme te tourne le dos. Il tient une pince. Il chuchote en italien."
"Bienvenue à Bologne, en 1780. L'homme, c’est Luigi Galvani. Et ce qu’il s’apprête à faire... va choquer l’Europe."

Sons : pas dans un laboratoire, gouttes d’eau, instruments de dissection, grenouille qui coasse, tonnerre lointain

Scène 2 – Le Frisson de la Vie

Galvani (accent italien exagéré, exalté) :
"Regarde bien, piccolo amico. Ceci est une grenouille. Morte. Mais... regarde ce que fait ce petit fil…"
[bruit électrique]
"MAMMA MIA ! Elle danse !"

Interaction :
"Tu veux essayer toi aussi ? Prends une pile 9V, ta langue, et ton courage."
"Ou... un morceau de papier aluminium et tes deux doigts. Mais ne te rate pas."
"Oseras-tu tester la vie ?"

Expérience réelle :
Matériel : pile 9V + papier alu (ou fil)
Instructions guidées audio
Résultat attendu : sensation de picotement si contact correct

Sécurité :
"Si tu sens ton cœur battre plus vite, c’est normal.
Si tu sens de la fumée sortir de ton nez… c’est que tu t’es planté."

Scène 3 – Échec : La Mort Statique (optionnelle si erreur ou excès)

Si mauvais branchement, bruit de court-circuit, décharge exagérée

Narrateur dramatique :
"Tu t’es pris pour Prométhée. Et maintenant, tu pues le crapaud grillé."
"Il est temps d’appeler... les Fils de Voltagor."

Croque-morts arrivent (nouvelle variation)

Dialogue croque-morts :
Voix 1 : "Celui-là a voulu ranimer une grenouille. Il s’est ressuscité lui-même... à l’envers."
Voix 2 : "Note pour plus tard : ne jamais lécher une pile. Sauf si c’est une invitation."

Rejouer depuis l’expérience ou revenir au moment du choix

Scène 4 – Volta entre en scène

Narrateur :
"Mais un autre homme observe Galvani. Il n’est pas d’accord."
"Il s’appelle Alessandro Volta. Il pense que la grenouille... n’a rien de magique. C’est juste... du métal et des fluides."

Voix de Volta (froid, arrogant) :
"L’électricité est un art rationnel. Pas une comédie d’opéra."

Interaction :
"Choisis ton camp : le fou bioélectrique ou le scientifique métallique."
→ Choix 1 : Galvani (tu crois que le vivant produit l’électricité)
→ Choix 2 : Volta (tu crois que les métaux créent le courant)

Chaque choix amène un développement alternatif… mais Volta gagne historiquement.

Scène 5 – Mini-expérience avec pile maison (optionnelle)

Narrateur :
"Volta construit la première pile au monde. Avec… des disques de cuivre, de zinc, et du jus de citron."
"Tu veux tenter ? Tu peux. Mais tu vas sentir un goût de science dans la bouche."

Suggestion : pile citron maison (à réaliser plus tard ou bonus à débloquer)

Scène 6 – Synthèse : Ce qui tremble, ce qui change

Narrateur (plus calme) :
"Galvani avait l’intuition. Volta avait la logique. Ensemble, ils ont réveillé la bête."
"Et toi ? Qu’as-tu réveillé en toi ?"
"Ne réponds pas. La grenouille t’observe. Et elle sait."

Bruits : croassement flippant, bips électriques

Déblocage :
→ Badge "Galvano-Maître" si expérience réussie
→ Petit message secret pour la session 2 (ex : un code audio)

Bonus facultatif (à ajouter si souhaité) :
Dossier audio "faits cachés" (ex : cadavres, expériences sur des prisonniers au XIXe siècle… en version soft & humoristique)
Défis entre amis : Qui tient le + longtemps une pile sur la langue ? (avec gros avertissement de sécurité !)
----------------------------------------

CHAPITRE 3 – "Aimants et Révolutions"

Thème : Faraday – Induction électromagnétique – Mouvement & courant

Durée estimée : ~25 minutes

Objectif : Comprendre que le mouvement d’un aimant peut produire de l’électricité

Expérience pratique simple : faire bouger un aimant à travers une bobine pour produire du courant

Scène 1 – La Cave aux Bobines

Narrateur (voix lente, comme un vieux conteur anglais) :
"Tu descends un escalier. Poussière. Rouille. Odeur de métal."
"Un homme t’attend. Un génie. Silencieux. Mais ses yeux brillent."
"Il te tend un anneau de cuivre, et un aimant. Puis il murmure…"

Faraday (voix douce, britannique, tremblante) :
"Fais-le bouger. Juste… bouge-le. Tu verras."

Bruits : frottements de bobine, cliquetis d’aimant, vibrations subtiles

Ambiance : laboratoire ancien, légers arcs électriques

Scène 2 – L’expérience du mouvement

Narrateur (ton scientifique curieux) :
"Place un aimant à l’intérieur d’un tube métallique ou à proximité d’un fil de cuivre enroulé."
"Bouge-le. Vite. Lentement. Tu ne vois rien ? Pourtant... un courant circule."
"Tu viens de reproduire l’une des plus grandes découvertes de l’humanité."

Matériel minimal pour chez soi :
Fil de cuivre enroulé (ou ressort)
Aimant (type néodyme si possible)
Ampoule basse tension (optionnel)

Variante si pas de matériel :
"Imagine que tu secoues un shaker rempli d’éclairs. Voilà."

Scène 3 – Le Débat des Sorciers

Dialogue entre deux savants fous :
Faraday (passionné, poétique) :
"L’univers est un champ. L’énergie, un océan. Et l’aimant ? Le gouvernail."
Maxwell (voix robotique et rigide) :
"C’est faux. Ce sont des lignes de champ vectoriel orthonormé en rotation polarisée."

Interaction :
"Tu veux croire Faraday et sa poésie magnétique, ou Maxwell et ses équations ?"
→ Choix libre, tous deux mènent à une synthèse.

Scène 4 – Mauvais geste = Court-circuit !

Si joueur tente de relier l’aimant directement à une source ou pile 9V sans précaution :

Narrateur dramatique :
"Tu pensais accélérer le mouvement. Tu as croisé deux fils. Mauvaise idée."
"Tu as inventé le feu version batterie."

Appel des croque-morts Voltagor version électrique :
Voix 1 (fatigué) : "Encore un qui confond induction et réduction."
Voix 2 : "Étiquette : cramé à 9 volts, odeur de cuivre brûlé."

Reprise possible avant court-circuit

Scène 5 – Le Carnet de Faraday

Narrateur (plus intime) :
"Faraday n’était pas un savant. C’était un apprenti relieur devenu magicien."
"Il écrivait tout. Des pages entières. Jusqu’au jour où… la lumière bougea dans un fil."

Bonus débloqué : Citation réelle de Faraday, bruit de pages, effet de voix intérieure
"Rien n’est trop petit, tout est mouvement."

Scène 6 – Défi : Fabrique ton électro-truc

Mini-challenge ludique (audio-guidé) :
"Si tu possèdes un petit aimant, une LED et un ressort de stylo… tu peux fabriquer ton propre générateur électrique de poche."
"Tu veux essayer ? Alors suis-moi… et n’explose rien."

Instructions ludiques avec pauses :
Insérer aimant dans ressort
Agiter
Brancher LED aux extrémités

Résultat : une petite lumière clignote (ou tu t’imagines comme un savant fou)

Scène 7 – Synthèse : Tu Es le Mouvement

Narrateur (solennel) :
"Jusqu’à aujourd’hui, tu croyais que l’électricité sortait du mur."
"Maintenant, tu sais qu’elle sort… du mouvement. Du tien. De celui de la planète."

Bruit de moteur qui démarre, pulsations graves

Déblocage : Code "FARADAY-RÉVOLUTION" → à utiliser en Session 2
--------------------------

CHAPITRE 4 – "La Guerre des Courants"

Thème : Courant alternatif vs courant continu — Tesla vs Edison

Durée estimée : 30 minutes

Objectifs :
Comprendre la différence entre AC (alternatif) et DC (continu)
Explorer les enjeux historiques, politiques, économiques
Vivre une scène de duel interactif entre Nikola Tesla et Thomas Edison
Faire un choix stratégique avec conséquences

Scène 1 – L’Exposition de l’Injustice

Narrateur (voix théâtrale, un peu amère) :
"Tu es à Chicago, en 1893. L’Exposition Universelle. Des milliers de lampes s’allument. Le monde s’éblouit."
"Mais dans l’ombre, deux hommes se regardent. Deux inventeurs. Deux ennemis."

Bruits : foule, éclats d’ampoules, roulements de tambours, ambiance 1900

Flash lumineux — bruitages alternés entre AC (zébrures dynamiques) et DC (buzz grave et stable)

Scène 2 – Le Duel des Génies

Dialogue cinématographique entre :

Nikola Tesla (voix mystique, poétique, serbe – accent marqué) :
"Je vois l’énergie partout. Dans l’air, la terre, le vide. Et je veux la libérer. Pour tous."

Thomas Edison (voix sèche, pragmatique, américaine) :
"Je vois des dollars. Et je veux que chaque ampoule me paie des droits."
"Le courant alternatif est dangereux. Instable. Tu veux tuer le peuple ?"

Ambiance : tension, battement cardiaque, voix montées sur reverb, grésillement de bobines

Interaction :
"À toi de trancher. Qui a raison ? Qui mérite ton soutien ?"

Choix :
Soutenir Edison (DC) : tu sécurises, mais tu limites
Soutenir Tesla (AC) : tu risques, mais tu ouvres les portes de l’avenir
→ Chaque choix mène à un mini-scénario différent…

Scène 3A – Edison gagne (si DC choisi)

Edison (froid) :
"Tu es raisonnable. Tu veux vivre vieux. Bien.
Alors... paye ton ampoule."

Narrateur :
"Tu allumes ta chambre. Mais tu éteins le progrès."

Tu construis un mini-circuit en continu (pile + LED)

Scène 3B – Tesla gagne (si AC choisi)

Tesla (lyrique) :
"Merci. Tu as compris. L’univers est vibration. Et l’énergie… circule."

Expérience audio-guidée :
Visualisation d’un transformateur (voix immersive)
Bruit de bobine Tesla qui monte en intensité
Simulation audio d’éclair

Attention : si le joueur branche mal une source AC (fictionnelle) : danger → scène "mort électrocutée"

Scène 4 – La Chaise Électrique (optionnelle / version mortelle)

Narrateur (ton grinçant, morbide) :
"Pour prouver que Tesla avait tort, Edison électrocute un éléphant."
"Mais ce n’est pas un éléphant qui est sur la chaise aujourd’hui... c’est toi."

Simulation d’exécution électrique (bruitages réalistes, mais cadrés)

Retour des croque-morts :
Voix 1 : "Condamné à mort par courant alternatif. Ironique."
Voix 2 : "Il voulait briller. Il a cramé."

Recommencer scène précédente ou relancer depuis le choix du camp

Scène 5 – Résultat historique

Narrateur :
"En vrai, c’est Tesla qui a gagné. Grâce à Westinghouse, son courant a alimenté le monde."
"Mais Edison avait l’argent. Et parfois… c’est lui qui écrit l’histoire."

Citation réelle de Tesla en voix "outro" :
"Le jour où l’énergie du soleil sera captée, l’humanité progressera d’un bond."

Ambiance : crescendo orchestral, sons électriques doux, voix célestes

Déblocage final de session
Code mystère : ORAVOX-TESLA93
Petit bruitage bonus : ton nom projeté en morse avec des éclairs
Déblocage du "carnet noir du courant" en Session 2